决定获胜者的方法 (How to Decide a Winner)

比赛流程

  1. 对手是从那些在增益之前的前锋总参数(包括未分配的参数)相似的玩家中随机选择的。

  2. 一旦确定对手,就会确定增益后的最终参数(FP)。

  3. FP每半场都会计算,并确定xG(射门成功概率)。

  4. 每个前锋至少射门一次。

  5. 根据获得额外射门的概率,每半场最多可以获得一次额外射门。

  6. 具有最高xG的前锋将进行额外射门。 在两个半场中总得分最高的球队获胜。

*前半和后半分别触发前锋技能、物品效果以及额外射门。每半场最多可以获得一次额外射门机会。

影响结果确定的数字因素

  1. OP(进攻力):影响xG(射门成功概率)。

  2. DP(防守力):影响xG(射门成功概率)。

  3. SC(射门机会):影响获得额外射门的概率。

  4. WR(弱点比率):影响第二半场参数的削弱。

季度数据

影响结果确定和射门成功率的数值和计算方法将在每个季度更改。详细信息将在季度切换前24小时在Discord term-data频道上披露。信息还将显示在游戏内信息屏幕上。

平局情况

如果比赛结果是平局,将进行点球大战(PK)。两队的领队将互相进行射门,以确定胜利者。当点球成功进球时,不会增加射门次数,但会增加一分。 ※ 在点球大战中,两队领队的射门成功率将相同。


Match Result Details

On the detailed match results screen, you can check the information as shown in the following image.

Review the performance of your strikers and check the information about the opposing team to devise strategies for future matches!

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