比赛花招 (Match Gimmick)
越位
球队的进攻参数总和越大,越容易触发越位。 越位发生时,强制额外射门次数变为0。 每半场都可能发生越位,激活概率如下:
"{ 1 +(每半场团队的总越位)/ 80 } %"
犯规
每个前锋的PHY参数越大,触发犯规的概率就越高。 犯规的前锋将其xG减半。 每半场都可能发生犯规,激活概率如下:
"{ 1 +(前锋的PHY)/ 20 } %"
乌龙球获得
球队Luck值的总和越大,获得乌龙球的概率就越高。 在每半场中,如果团队的总运气值大于对手,则有可能通过乌龙球得分。获得乌龙球的概率由总运气值的比例确定,如下表所示。
Ratio of Total Luck Values: x | Acquisition Probability |
---|---|
1.00<x<=2.00 | 1% |
2.00<x<=3.00 | 2% |
3.00<x<=4.00 | 3% |
4.00<x<=5.00 | 4% |
5.00<x | 5% |