스트라이커 (Striker)
(1) 생성형
각 전력은 고유한 이름, 배경 및 성격을 가지고 있습니다. 현재 16종류의 전력이 있으며 총 216가지 다른 외모가 있습니다.
(2) 남은 에너지
남은 에너지는 이용 가능한 경기 참여 횟수를 나타냅니다. 에너지 충전 비용은 다음과 같습니다. 한 번에 충전하는 에너지가 많을수록 가격이 낮아집니다.
(3) 메뉴 버튼
메뉴 버튼을 통해 전력에 대한 작업을 선택할 수 있습니다. 현재 사용 가능한 기능은 다음과 같습니다.
에너지 충전
추가 레벨 업
전력 퓨전
매개 변수 재할당
마켓플레이스에 등록
(4) 파라미터
전력은 OFFENSE, DEFENSE, STAMINA, PHYSICAL 네 가지 유형의 파라미터를 가지고 있습니다. 이러한 파라미터는 경기 결과에 영향을 미칩니다.
(6) 전력 유형
각 전력은 유형을 가지고 있습니다. 팀에 우정 관계가 있는 전력이 있을 때 콤보가 발동되며 특별한 팀 정책을 사용할 수 있습니다.
(7) 희귀도
전력은 초급, 공통, 비공통, 희귀, 에픽 및 전설적인 여섯 가지 희귀도 레벨이 있습니다. 희귀도 레벨은 매개 변수와 획득 가능한 보상에 영향을 미칩니다.
(8) 날씨
전력은 선호하는 날씨와 선호하지 않는 날씨 조건을 가지고 있으며, 경기 중 날씨는 전력의 성능에 영향을 미칩니다.
(9) 레벨
레벨은 1에서 10까지이며, 레벨이 증가함에 따라 기술이 잠금 해제됩니다. 경기 후 획득한 경험 포인트로 얻을 수 있는 최대 레벨은 5입니다.
*퓨전을 통한 희귀도 업그레이드 이외에는 레벨이 하락하지 않습니다.
(10) 운 좋음 값
각 전력은 1의 운 좋음 값을 가지고 시작하며 퓨전이 발생할 때 전력의 운 좋음 값이 결합됩니다. 높은 운 좋음 값은 보물 상자에서 전리품을 받을 확률과 자책 골을 넣을 확률을 높입니다.
(12) 전력 기술
각 전력은 고유한 기술을 가지고 있습니다. 전력의 레벨이 상승함에 따라 추가 기술이 사용 가능해집니다. 각 학기의 특징 전력은 레벨과 상관없이 모든 기술에 액세스할 수 있습니다.