스트라이커 (Striker)

(1) 생성형

각 전력은 고유한 이름, 배경 및 성격을 가지고 있습니다. 현재 16종류의 전력이 있으며 총 216가지 다른 외모가 있습니다.

(2) 남은 에너지

남은 에너지는 이용 가능한 경기 참여 횟수를 나타냅니다. 에너지 충전 비용은 다음과 같습니다. 한 번에 충전하는 에너지가 많을수록 가격이 낮아집니다.

(3) 메뉴 버튼

메뉴 버튼을 통해 전력에 대한 작업을 선택할 수 있습니다. 현재 사용 가능한 기능은 다음과 같습니다.

  • 에너지 충전

  • 추가 레벨 업

  • 전력 퓨전

  • 매개 변수 재할당

  • 마켓플레이스에 등록

(4) 파라미터

전력은 OFFENSE, DEFENSE, STAMINA, PHYSICAL 네 가지 유형의 파라미터를 가지고 있습니다. 이러한 파라미터는 경기 결과에 영향을 미칩니다.

각 희귀도별 총 매개변수.
(5) 할당되지 않은 매개 변수

매개 변수를 재할당하거나 용어를 변경하여 할당 가능한 매개 변수를 획득하면 전력의 상세 화면에 할당 가능한 매개 변수의 양이 표시됩니다.

(11) 선호 매개 변수

각 전력은 하나의 선호 매개 변수를 가지고 있으며, 항상 선호 매개 변수 버프가 적용됩니다.

(6) 전력 유형

각 전력은 유형을 가지고 있습니다. 팀에 우정 관계가 있는 전력이 있을 때 콤보가 발동되며 특별한 팀 정책을 사용할 수 있습니다.

콤보

악마 x 고대종족

전사 x 드워프

격투가 x 비행

마법사 x 큐브

(7) 희귀도

전력은 초급, 공통, 비공통, 희귀, 에픽 및 전설적인 여섯 가지 희귀도 레벨이 있습니다. 희귀도 레벨은 매개 변수와 획득 가능한 보상에 영향을 미칩니다.

(8) 날씨

전력은 선호하는 날씨와 선호하지 않는 날씨 조건을 가지고 있으며, 경기 중 날씨는 전력의 성능에 영향을 미칩니다.

(9) 레벨

레벨은 1에서 10까지이며, 레벨이 증가함에 따라 기술이 잠금 해제됩니다. 경기 후 획득한 경험 포인트로 얻을 수 있는 최대 레벨은 5입니다.

*퓨전을 통한 희귀도 업그레이드 이외에는 레벨이 하락하지 않습니다.

추가 레벨 업

MATIC을 사용하여 레벨을 추가로 업그레이드하여 레벨 10에 도달할 수 있습니다. 레벨 업 후 24시간 동안 쿨다운 기간이 있습니다. 자세한 비용은 "이 표"를 참조하십시오.

(10) 운 좋음 값

각 전력은 1의 운 좋음 값을 가지고 시작하며 퓨전이 발생할 때 전력의 운 좋음 값이 결합됩니다. 높은 운 좋음 값은 보물 상자에서 전리품을 받을 확률과 자책 골을 넣을 확률을 높입니다.

슈퍼 럭 모드

전력의 운 좋음 값이 10에 도달하면 일정 기간 동안 전력은 슈퍼 럭 모드로 들어가 운 좋음 값이 크게 증가합니다. 자세한 내용은 "Super Luck Mode"를 참조하십시오.

(12) 전력 기술

각 전력은 고유한 기술을 가지고 있습니다. 전력의 레벨이 상승함에 따라 추가 기술이 사용 가능해집니다. 각 학기의 특징 전력은 레벨과 상관없이 모든 기술에 액세스할 수 있습니다.

기술 상속

퓨전 후에는 서브 전력에서 상속할 하나의 기술을 선택할 수 있습니다.

*전력당 최대 하나의 상속 기술을 가질 수 있습니다.