메타스트라이커의 비전
MetaStrikers는 다음과 같은 비전을 가지고 있습니다.
"GameFi 고유성의 추구"와 "사회적 문제 해결 가능성의 추구"가 모두 이루어지는 세상.
GameFi의 독창성
저는 MetaStrikers의 창립자 Kosuke입니다.
나는 다양한 GameFi를 플레이했습니다.
내가 해본 게임은 하이로드 게임인 Axie Infinity와 같은 개척자가 만든 게임입니다.
GameFi를 처음 시작했을 때는 "무엇이 이렇게 재미있을까", "놀라울 정도로 수익성이 있다" 정도만 생각했는데, 플레이를 거듭할수록 "GameFi만의 즐거움"과 "덕분에 보상을 제공함으로써 플레이어".
저는 GameFi를 독특하고 재미있게 만드는 요소를 나누기 시작했고, 재미 있고 GameFi에 고유하며 공정한 보상을 위한 최상의 메커니즘을 가진 게임을 만들고 싶다고 결정했습니다.
다음 요소가 특히 중요하다고 생각합니다.
적립 인센티브가 있는 새로운 재미.
보상 플레이어를 위한 메커니즘.
엔터테인먼트 가치.
우리는 때때로 GameFi에서 엔터테인먼트가 필요하지 않다는 진술을 보지만 GameFi에서도 엔터테인먼트가 매우 중요한 역할을 한다고 생각합니다.
백서를 자세히 읽어보시면 MetaStrikers가 위의 세 가지 사항에 집중하는 이유를 이해할 수 있을 것입니다.
사회공헌
나는 또한 GameFi의 "잠재력"이 그것에 국한되지 않는다는 것을 알고 있습니다.
고등학교 때 캐나다에서 1년 동안 유학을 했습니다. 유학의 목적은 단순히 언어를 배우는 것이었습니다.
하지만 이 경험은 저에게 그 이상이었습니다.
해외 유학 프로그램을 시작한 지 약 6개월 만에 저는 가난한 가정을 위한 자원 봉사 단체에 가입했습니다. 나의 주요 활동은 캐나다 이민자 가정의 자녀를 돌보고 부모가 생계를 유지할 수 있도록 저녁 파티 및 기타 행사를 조직하는 것이 었습니다.
평소에 아이들이 웃고 즐겁게 노는 모습을 보니 '참 행복한 가정이구나!
그런데 어느 날 그들의 집 문을 두드렸을 때 그 집의 아버지가 노크 소리에 놀라는 것을 목격했습니다.
처음에는 그냥 노크 소리에 놀란 줄 알았습니다.
금방 진정되긴 했지만 너무 이상하게 행동해서 이유를 묻자 전쟁이 생각난다고 했다.
그때부터 그는 과거에 그에게 일어났던 모든 일을 나에게 말했다.
그러다가 "호적 미등록으로 일도 못하고 돈도 벌지 못하는 것", "전쟁으로 인해 쾌적한 환경에서 살 수 없는 것", "해결되지 않은 외상".
당시 저에게는 충격적인 이야기였고, 사회 문제의 무게가 마음 깊이 새겨져 있었습니다.
그리고 내가 돌아온 후 얼마 지나지 않아 Axie Infinity라는 GameFi가 설립되었습니다.
Axie의 위대하고 중요한 측면 중 하나는 단순히 즐길 수 있는 게임일 뿐만 아니라 "커뮤니티가 함께 즐기고 돈을 벌 수 있는" 동남아시아에서 특히 돈을 버는 새로운 방법을 제공했다는 것입니다.
이후 토큰 가격 폭락, NFT 가격 폭락 등 도전의식이 찾아왔지만 Axie의 존재를 보면서 GameFi 특유의 즐거움뿐만 아니라 GameFi가 사회에 기여할 수 있는 가능성도 보았습니다.
*솔루션은 "미션" 섹션에 나열되어 있으므로 시간을 내어 읽어 보십시오.
물론 GameFi 자체의 현재 문제를 해결한다고 해서 모든 사회적 문제를 해결할 수 있다고 믿지는 않습니다.
하지만 여전히 우리 게임을 통해 많은 사람들에게 새로운 가능성을 주고 있는 것 또한 사실입니다.
가능성을 넓히기 위해 계속 도전하고 있습니다.