퓨전 (Fusion)
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예시 1: 주 스트라이커: (일반, 에너지 12) 보조 스트라이커: (일반, 에너지 2) 퓨전 결과: (일반, 에너지 14) 위의 시나리오에서 퓨전 후 스트라이커의 에너지 양은 (12 + 2) = 14입니다.
예시 2: 주 스트라이커: (전설, 에너지 0) 보조 스트라이커: (주니어, 에너지 2) 퓨전 결과: (전설, 에너지 0) 이 경우 전설적인 스트라이커의 1 에너지가 주니어 스트라이커의 2 에너지보다 훨씬 값 비싸기 때문에, 퓨전 후 전설적인 스트라이커의 에너지 잔량은 0으로 유지되며, 보조 스트라이커의 2 에너지는 버려집니다.전력 퓨전을 통해 두 전력을 결합하여 강력한 전력을 얻을 수 있습니다.
*전력 퓨전을 수행하면 Sub NFT가 소각됩니다.
아래 표는 결과를 나타냅니다 (희귀도 변경).
*희귀도가 업그레이드되면 레벨은 1로 돌아갑니다.
퓨전에서 사용되는 두 스트라이커의 획득 가능한 LUMP 양의 합계는 생성된 스트라이커에게 전달됩니다. 두 스트라이커의 획득 가능한 LUMP 양의 총합과 생성된 스트라이커의 획득 가능한 LUMP 양 간의 차이가 최소화되도록 설계되었습니다.
퓨전에 사용된 전력의 운 좋음 값이 합산됩니다. 운 좋음 값이 10에 도달하는 전력은 일정 기간 동안 슈퍼 럭 모드에 진입합니다.
※ 슈퍼 럭 모드의 스트라이커에 다른 스트라이커를 합성해도 Luck 값이 증가하지 않습니다.
퓨전 후에 서브 전력에서 상속할 하나의 기술을 선택할 수 있습니다.
※ 전력 당 최대 하나의 상속 기술을 가질 수 있습니다.
전력 퓨전에는 두 가지 유형의 비용이 있습니다.
아이템: 더 높은 희귀도의 전력과 동일한 희귀도의 아이템을 소비합니다.
지정된 양의 MATIC을 소비합니다. MATIC 비용은 아래 표에 표시된 소비 아이템과 대응됩니다.
Item | Cost (MATIC) |
---|---|
J | 0 |
C | 1 |
U | 3 |
R | 5 |
E | 7 |
※ 전설적인 전력을 퓨전할 때에는 에픽 아이템을 소비합니다.
전력 퓨전을 수행할 때 캡슐이 드롭될 수 있습니다.
캡슐 드롭 확률은 다음과 같습니다: