퓨전 (Fusion)

예시 1: 주 스트라이커: (일반, 에너지 12) 보조 스트라이커: (일반, 에너지 2) 퓨전 결과: (일반, 에너지 14) 위의 시나리오에서 퓨전 후 스트라이커의 에너지 양은 (12 + 2) = 14입니다.

예시 2: 주 스트라이커: (전설, 에너지 0) 보조 스트라이커: (주니어, 에너지 2) 퓨전 결과: (전설, 에너지 0) 이 경우 전설적인 스트라이커의 1 에너지가 주니어 스트라이커의 2 에너지보다 훨씬 값 비싸기 때문에, 퓨전 후 전설적인 스트라이커의 에너지 잔량은 0으로 유지되며, 보조 스트라이커의 2 에너지는 버려집니다.전력 퓨전을 통해 두 전력을 결합하여 강력한 전력을 얻을 수 있습니다.

*전력 퓨전을 수행하면 Sub NFT가 소각됩니다.

결과

희귀도

아래 표는 결과를 나타냅니다 (희귀도 변경).

*희귀도가 업그레이드되면 레벨은 1로 돌아갑니다.

에너지 계산

퓨전에서 사용되는 두 스트라이커의 획득 가능한 LUMP 양의 합계는 생성된 스트라이커에게 전달됩니다. 두 스트라이커의 획득 가능한 LUMP 양의 총합과 생성된 스트라이커의 획득 가능한 LUMP 양 간의 차이가 최소화되도록 설계되었습니다.

참고

퓨전 중에는 스트라이커의 희귀도 조합과 퓨전 결과에서 에너지 양의 변동이 발생할 수 있으니 주의하십시오.

예시 1:

주 스트라이커: (일반, 에너지 12) 보조 스트라이커: (일반, 에너지 2) 퓨전 결과: (일반, 에너지 14)

위의 시나리오에서 퓨전 후 스트라이커의 에너지 양은 (12 + 2) = 14입니다.

예시 2:

주 스트라이커: (전설, 에너지 0) 보조 스트라이커: (주니어, 에너지 2) 퓨전 결과: (전설, 에너지 0)

이 경우 전설적인 스트라이커의 1 에너지가 주니어 스트라이커의 2 에너지보다 훨씬 값 비싸기 때문에, 퓨전 후 전설적인 스트라이커의 에너지 잔량은 0으로 유지되며, 보조 스트라이커의 2 에너지는 버려집니다.

누적 운 좋음 값

퓨전에 사용된 전력의 운 좋음 값이 합산됩니다. 운 좋음 값이 10에 도달하는 전력은 일정 기간 동안 슈퍼 럭 모드에 진입합니다.

※ 슈퍼 럭 모드의 스트라이커에 다른 스트라이커를 합성해도 Luck 값이 증가하지 않습니다.

기술 상속

퓨전 후에 서브 전력에서 상속할 하나의 기술을 선택할 수 있습니다.

※ 전력 당 최대 하나의 상속 기술을 가질 수 있습니다.

퓨전 비용

전력 퓨전에는 두 가지 유형의 비용이 있습니다.

  1. 아이템: 더 높은 희귀도의 전력과 동일한 희귀도의 아이템을 소비합니다.

  2. 지정된 양의 MATIC을 소비합니다. MATIC 비용은 아래 표에 표시된 소비 아이템과 대응됩니다.

ItemCost (MATIC)

J

0

C

1

U

3

R

5

E

7

※ 전설적인 전력을 퓨전할 때에는 에픽 아이템을 소비합니다.

캡슐 드롭

전력 퓨전을 수행할 때 캡슐이 드롭될 수 있습니다.

캡슐 드롭 확률은 다음과 같습니다:

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