승자 결정 방법 (How to Decide a Winner)

매치 플로우

  1. 상대는 버프 이전 스트라이커의 총 매개변수(미할당 매개변수 포함)가 유사한 플레이어 중에서 무작위로 선택됩니다.

  2. 상대가 결정되면, 버프 이후의 최종 매개변수(FP)가 결정됩니다.

  3. 각 반에서 FP가 계산되며, xG(슛 성공 확률)가 결정됩니다.

  4. 모든 스트라이커는 최소한 한 번의 슛을 노려봅니다.

  5. 추가 슛을 획득할 확률에 따라 각 반에서 최대 한 번의 추가 슛을 얻을 수 있습니다.

  6. 가장 높은 xG를 가진 스트라이커가 추가 슛을 찰 수 있습니다. 양 팀의 총 득점이 가장 높은 경우, 양 팀이 이기게 됩니다.

*스트라이커 스킬, 아이템 효과 및 추가 슛 획득은 각각 전반과 후반에서 발생합니다. 각 하프에서 최대 1번의 추가 슛을 획득할 수 있습니다.

결과 결정에 영향을 미치는 수치적 요소

  1. OP (공격력): xG(슛 성공 확률)에 영향을 미침.

  2. DP (수비력): xG(슛 성공 확률)에 영향을 미침.

  3. SC (슛 기회): 추가 슛 획득 확률에 영향을 미침.

  4. WR (약점 비율): 후반의 매개변수 약화에 영향을 미침.

기간 데이터

결과 결정 및 슛 성공률에 영향을 주는 수치값과 계산 방법은 매기마다 변경됩니다. 자세한 내용은 기간 전환 24시간 전에 Discord term-data 채널에서 공개됩니다. 정보는 게임 내 정보 화면에도 표시됩니다.

무승부일 경우

경기 결과가 무승부인 경우 페널티 킥(PK)이 진행됩니다. 양 팀의 리더는 서로에게 슛을 날려 승자를 결정합니다. 페널티가 성공적으로 골이 될 경우, 슛 횟수에는 추가되지 않지만 한 점이 추가됩니다. ※ 페널티 킥에서는 양 팀 리더의 슛 성공률이 동일합니다.


Match Result Details

On the detailed match results screen, you can check the information as shown in the following image.

Review the performance of your strikers and check the information about the opposing team to devise strategies for future matches!

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