アイテム
レアリティ
アイテムのレアリティは"Junior/Common/Uncommon/Rare/Epic"の5段階です。レアリティに応じて、アイテム効果がグレードアップします。
※Juniorアイテムをマーケットプレイスへ出品することはできません。
用途
アイテムの用途は以下の通りです。
チームの強化
デッキに装備することによるチームのパラメータを強化することができます。 アイテムは効果の発動上限回数に達するとバーンされます。
レアリティごとのアイテムの発動上限回数は以下の通りです。
Rarity | Activation Limit Count |
---|---|
J | 3 |
C | 5 |
U | 7 |
R | 10 |
E | 15 |
フュージョンコスト
フュージョンに使用する2体のストライカーの中で、レアリティが高い方のストライカーと同じレアリティのアイテムを消費します。 ※Legendaryストライカーをフュージョンに使用する場合はEpicアイテムを消費します。
アイテム合成
概要
同じ種類かつ同じレアリティのアイテムを合成することで、アイテムをレアリティUPさせることができます。3~10個までのアイテムを同時に合成することが可能で、合成するアイテムの個数応じて成功確率が変動します。
結果
大成功:成果物×2
成功:成果物×1
失敗:素材のバーン
アイテム合成の成功確率・大成功確率の詳細は以下の通りです。