公式試合は土曜日の2Round, 4Roundに開催されます。2Roundの公式試合には1~2Roundの準備期間にエントリーすることができ、4Roundの公式試合には3~4Roundの準備期間にエントリーすることができます。
※公式試合は事前出撃による参加も可能です。
公式試合に参加者の中から、バフ前の4体のストライカーのパラメータ合計(未振り分けパラメータを含む)が近いプレイヤー同士が対戦します。対戦相手が決まると、練習試合同様の流れで勝敗が決定します。
公式試合リワード
公式試合では、練習試合で獲得可能なLUMPに加えて、さらに多くのLUMPを獲得することができます。勝者は公式試合参加に必要なチケット費用分のLUMPに加えてWinnerボーナスを獲得することができます。
チケット
チケットを消費することで公式試合に参加することができます。 TP(バフ前の4体のストライカーのパラメータ合計)の大きさに応じて公式試合の参加に必要なチケットの基準枚数が変動します。チケットの価格と基準枚数の詳細は以下の通りです。 ※価格や基準枚数は市況によって変更される場合があります。
例:TPが500の場合のチケットの基準枚数は500枚となります。※チケット価格や基準枚数は今後変更される可能性があります。
選択倍率
公式試合参加に消費するチケットの枚数は基準枚数を1.0倍として以下の倍率から選択することができます。
例:TPが500の場合のチケット基準枚数は500枚となります。x1.0の倍率を選択した場合、必要なチケット枚数は500枚となります。
$LUMPプール
公式試合の勝者へ付与されるボーナスリワードはLUMPプールを元に決まります。各ラウンドでプールされるLUMPプールを勝者全員で分け合います。※LUMPの大きさは公式試合にステーキングした人数に応じて決まります。
ボーナス比率
LUMPプールは各戦術ごとに予め決められたボーナス比率に応じて分配されます。 例えば、サイドアタックのボーナス比率が30%の場合、LUMPプールの30%をサイドアタックにステーキングしている勝者で分け合います。
OMP(Official Match Power)
各戦術内の勝者はOMPのシェア率に応じてボーナスリワードを分け合います。OMPの計算式は以下の通りです。
OMP = (FP x 選択倍率) ^ k
k = 1.1
Winnerボーナスの決定
Winnerボーナスは以下の計算式により決定されます。
(Winnerボーナス) = (LUMPプール) x (ボーナス比率) x (自分のOMP) / (戦術内のOMP合計)
チームのパラメータを強化するほどOMPのシェア率が増加し獲得可能なWinnerボーナスが増加します。 ボーナス比率が大きく人数が少ない戦術を見極めて勝利し、リワードの最大化を目指しましょう!