ミッション
MetaStrikersでは以下の3つのミッションを掲げています。
"持続可能なエコシステム設計"
"公平なゲーム"
"GameFi独自の面白さの追求"
持続可能なエコシステム設計
従来のGameFiではトークンの過剰供給による価格暴落により、エコシステムが崩壊する現象が多く見られました。
MetaStrikersは「お金が無いところからお金は生まれない」という事実を前提に、長期で持続可能なエコシステム設計となっております。
試合での勝者と敗者
メイン機能である練習試合と公式試合はPvP方式の試合設計となっており、勝者と敗者が必ず存在します。基本的に勝者は試合出場に必要なエナジーの費用よりも多くの報酬を獲得でき、敗者は試合出場に必要なエナジー費用よりも少ない額を獲得します。
LUMPのバイバック
エナジー売上の100%をバイバックに利用することで、LUMPの価格を上場価格付近で安定させることを目指しています。
以上の仕組みにより、トークン価格の安定を実現しています。
また、試合によるLUMP獲得以外の方式のリワードシステムを採用することにより、プロジェクトへの貢献度の高いプレイヤーへのリワードを最大化することを目指しています。具体的なリワードは以下の3種類です。
ランキングリワード シーズン内での勝利数の多いプレイヤー上位10名に付与
コーチポイントリワード プロジェクトへの貢献度が高く、より多くゲームをプレイしたプレイヤーにリワードを付与
リファラルリワード MetaStrikersに友達を招待したプレイヤーにリワードを付与
長期的なエコシステム設計を実現しながらプレイヤーへのリワードを最大化することがMetaStrikersが掲げる最も重要なミッションの1つです。