アイテム

レアリティ

アイテムのレアリティは"Junior/Common/Uncommon/Rare/Epic"の5段階です。レアリティに応じて、アイテム効果がグレードアップします。

※Juniorアイテムをマーケットプレイスへ出品することはできません。

用途

アイテムの用途は以下の通りです。

チームの強化

デッキに装備することによるチームのパラメータを強化することができます。 アイテムは効果の発動上限回数に達するとバーンされます。

レアリティごとのアイテムの発動上限回数は以下の通りです。

RarityActivation Limit Count

J

3

C

5

U

7

R

10

E

15

フュージョンコスト

フュージョンに使用する2体のストライカーの中で、レアリティが高い方のストライカーと同じレアリティのアイテムを消費します。 ※Legendaryストライカーをフュージョンに使用する場合はEpicアイテムを消費します。

アイテムの入手経路
  1. 宝箱からの入手

  2. マーケットプレイスでの購入

  3. アイテム合成

  4. 友達の招待

スペシャルアイテム

リファラルキャンペーンの条件を達成すると、友達を招待したプレイヤーと、招待されたプレイヤー双方にリファラルアイテムが付与されます。

スペシャルアイテムの概要は以下の通りです。

  • スペシャルアイテム

  • 発動可能回数:3回

  • 効果はEpic同様

  • 3か月ロックの後にトレード可能

  • アイテム合成不可

  • Fusionの素材としての利用不可


アイテム合成

概要

同じ種類かつ同じレアリティのアイテムを合成することで、アイテムをレアリティUPさせることができます。3~10個までのアイテムを同時に合成することが可能で、合成するアイテムの個数応じて成功確率が変動します。

結果

大成功:成果物×2

成功:成果物×1

失敗:素材のバーン

アイテム合成の成功確率・大成功確率の詳細は以下の通りです。