フュージョン

ストライカー同士を合成することで、より強いストライカーを入手することができます。 ※Striker-Fusionを行うと、サブNFTはバーンされます。

結果

レアリティ

以下の表は結果(レアリティ変化)を表しています。 ※レアリティがグレードアップするとレベルが1に戻ります。

エナジーの合算

フュージョンに使用する2体のストライカーの獲得可能なLUMP量の合計が、生成されるストライカーに引き継がれます。

*フュージョンに使用する2体のストライカーの獲得可能なLUMP量合計と、生成されるストライカーの獲得可能なLUMP量の差が最低限になるよう設計されています。

注意事項

フュージョン時のストライカーのレアリティの組み合わせや、フュージョンの結果でエナジー量が変動することがありますので、ご注意ください。

例 1:

メインストライカー: (コモン、エナジー12) サブストライカー: (コモン、エナジー2) フュージョンの結果: (コモン、エナジー14)

上記の条件の場合、フュージョン後のストライカーのエナジー量は ( 12 + 2 ) = 14 となります。

例 2:

メインストライカー: (レジェンダリー、エナジー0) サブストライカー: (ジュニア、エナジー2) フュージョンの結果: (レジェンダリー、エナジー0)

上記の条件の場合、レジェンダリーの1エナジーが、ジュニアの2エナジーよりも遥かに高価であるため、フュージョン後のレジェンダリーストライカーのエナジー残量は0のままで、サブストライカーの2エナジーは切り捨てられます。

Luck値の合算

フュージョンに利用したストライカーのLuck値は合計されます。 Luck値が10を超えたストライカーは一定期間スーパーラックモードになります。

※スーパーラックモードのストライカーに他のストライカーを合成してもLuck値は増加しません。

スキル継承

ストライカーフュージョンに利用するコストは以下の2種類です。

フュージョン後に、サブストライカーのスキルを1つ選んで継承することができます。

※ストライカーは、継承したスキルを最大1つしか保有することができません。

フュージョンコスト

  1. アイテム レアリティが高い方のストライカーと、同じレアリティのアイテムを消費します。 ※Legendaryストライカーをフュージョンに使用する場合はEpicアイテムを消費します。

  2. MATIC 指定の量のMATICを消費します。MATICコストは以下の表のように消費するアイテムと対応しています。

ItemCost (MATIC)

J

0

C

1

U

3

R

5

E

7

カプセルドロップ

ストライカーフュージョン時にカプセルがドロップする場合があります。

カプセルドロップの確率は以下の通りです。

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